Meta agrega “límites personales” a metaverso luego de que mujer fue acosada sexualmente en realidad virtual
Una mujer denunció la “pesadilla surrealista” de ser “violada en grupo” en la plataforma de eventos Horizon Venues de Meta
Meta se ha visto obligada a agregar “límites personales” en sus plataformas de realidad virtual Horizon Worlds y Horizon Venues que impiden que los avatares entren en contacto cercano entre sí.
El anuncio se produce después de que varias mujeres han reportado sufrir de acoso sexual al usar las plataformas.
Horizon Worlds es un videojuego gratuito en el que los usuarios pueden explorar mundos creados por otros jugadores, mientras que Horizon Venues permite usar auriculares para ver eventos en línea a través de un avatar.
En diciembre del año pasado, Nina Jane Patel, una psicoterapeuta que realiza investigaciones sobre el metaverso, escribió una entrada de blog sobre la “pesadilla surrealista” de ser “violada en grupo” en Horizon Venues.
“A los 60 segundos de haberme unido, fui acosada verbal y sexualmente, 3 o 4 avatares masculinos, con voces masculinas, esencialmente, pero virtualmente violaron en grupo a mi avatar y tomaron fotos”, escribió.
“Mientras trataba de escapar, me gritaron: ‘No finjas que no te encantó’ y ‘ve a tocarte mientras ves la foto’”.
En ese momento, Facebook dijo que estaba “comprometido con construir” una experiencia segura y que seguiría “implementando mejoras a medida que aprendemos más sobre cómo las personas interactúan en estos espacios, especialmente cuando se trata de ayudar a las personas a reportar las cosas de manera fácil y confiable”.
Ahora Meta, a través de una publicación de blog del vicepresidente de Horizon Vivek Sharma, ha dicho que la nueva función “Límites personales” llegará hoy a las plataformas.
La función garantiza una “distancia de casi 4 pies (1,2 metros)” entre un avatar y otro.
Sharma dijo que esta función, que está habilitada de forma predeterminada, “ayudará a establecer normas de comportamiento”. Los usuarios no sentirán cuando se active el límite y no hay retroalimentación háptica de la acción.
Con el tiempo, Meta podría “explorar la posibilidad de agregar nuevos controles y cambios en la interfaz de usuario, como permitir que las personas personalicen la distancia de su límite personal”.
Antes de este lanzamiento, una de las probadoras beta de Meta informó que un extraño la había agregado a un grupo mientras usaba las plataformas. “El acoso sexual no es una broma en Internet normal, pero estar en la realidad virtual agrega otro factor que hace que el evento sea más intenso”, escribió en el grupo oficial de Horizon en Facebook.
“No solo me manosearon anoche, además había otras personas allí que apoyaron este comportamiento, lo que me hizo sentirme aislada en la Plaza”.
En ese momento, Sharma dijo que el incidente fue “absolutamente desafortunado” y que la probadora beta no había utilizado las funciones de seguridad disponibles en Horizon Worlds, como bloquear a alguien en específico para que no interactúe con otro usuario.
“Son comentarios útiles para nosotros porque quiero que [la función de bloqueo] sea intuitivamente fácil de encontrar”, aseguró.
Fuera de las plataformas de Meta, pero utilizando sus auriculares Quest, el Center for Countering Digital Hate informó que en el popular juego de realidad virtual VRChat hubo más de 100 incidentes problemáticos, algunos de los cuales involucraron a usuarios menores de 13 años, en solo un periodo de 11 horas.
VRChat no respondió a una solicitud de comentarios de The Independent antes de la publicación de este artículo.